Entrevista Freya Kingdom

Hoy vamos a hablar con el Leader manager de Freya Kingdom, un juego basado en mitología nórdica que se encuentra en fase de desarrollo pero que seguro dará mucho que hablar en el futuro….

Buenas Carlos, antes de que empecemos a comentar lo relacionado con el juego… cuéntanos un poco de ti… ¿quién es Carlos Rincón?

Vaya… creo que es la primera vez que me preguntan esto fuera del ámbito laboral… (sonríe) Bueno…. Pues digamos que soy un curioso apasionado de la tecnología, bastante dedicado y disciplinado; siempre aprendiendo, siempre actualizándome, creo que gracias a esto es que logro destacar en el ámbito profesional.

El mundo del desarrollo del videojuego y en general del software requiere de una gran capacidad de colaboración…. ¿Cómo fue ese primer momento de enfrentarte a ello?

Mi primer acercamiento a proyectos colaborativos fue en comunidades de software libre, una de ellas recuerdo que era conformada en su mayoría por brasileños, y en segunda instancia por argentinos… esta fue una experiencia que significó un crecimiento profesional muy grande para mí, ya que tanto mis propuestas y desarrollos tuvieron muy buena acogida para el grupo, además se notaba en todo momento la plena disposición de todos a trabajar en equipo.

Cuéntanos ahora un poco más de la actualidad… que formación o experiencia recoges actualmente… ¿Quién es Carlos Rincón? Pero ahora en lo profesional

(Tocándose la barbilla) Intentaré simplificarlo un poco remontándome unos años atrás para que tenga coherencia… Hasta hace un par de años, me había dedicado a la gerencia de áreas de tecnología en infraestructuras críticas y de proyectos de software y app, sin embargo, regresé a la programación para bajar los niveles de estrés por razones de salud durante la llegada de la pandemia (el presente rie: te entiendo perfectamente Carlos… los dos llegamos a la misma conclusión, lo que hace reír también al entrevistado). Bueno… el caso es que esto me permitió además de retomar hábitos, llevar a cabo algunos emprendimientos como también certificarme continuamente en áreas de mi interés como metodologías ágiles… ISO 27001 (seguridad de la información), explorar en el tema de blockchain y criptoactivos, desembocado incluso a certificarme como Blackchain Expert en la actualidad. Sé que dije que resumiría, pero es lo más que he podido acortarlos (Carlos Sonríe).

Ya te conocemos un poco más en lo personal y en lo laboral Carlos… ahora la pregunta del millón… ¿qué es el proyecto Freya Kingdom?

Bien, pues el proyecto Freya es un videojuego de estrategia con temática vikinga en el cual nos encontramos trabajando, el equipo de desarrollo está conformado por profesionales y entusiastas de áreas tecnológicas y digitales de diferentes países, Freya Kingdom estará apoyado en tecnología blockchain (incluyendo NFT) no solamente para su funcionamiento, sino que permitirá a los jugadores y comunidad en general participar, realizando propuestas y votando decisiones que afecten al futuro del juego por medio del uso de su token de gobernanza. El juego estará disponible para todo tipo de usuarios conocedores o no del mundo cripto por lo que no queremos encasillarnos en una exclusividad de jugadores.

¿Qué puedes decirnos de su mecánica o en qué apartado podremos clasificar Freya Kingdom? Y ¿para qué dispositivos o plataformas estará disponible?

Freya Kingdom es un juego Play To Earn de estrategia en tiempo real con economía basada en cripto, contratos inteligentes, blockchain y NFT pero que permite también la participación de jugadores no-cripto como ya he mencionado antes. Combinará en un exquisito equilibrio de mecánicas RPG, autobattle y TCG, entre otros, para ofrecer batallas épicas, entretenidas y divertidas donde prima el genio (o mal genio) de los dioses (estó es una primicia que adelanto… comenta Carlos con una sonrisa). En Freya Kingdom cada batalla será diferente gracias a la gran variedad en los modos de juego, escenarios y otras características que tenemos preparadas.

Nos has comentado que el staff de desarrollo es un equipo internacional… háblanos un poco más de este equipo, sus responsabilidades de áreas y que tan laborioso está siendo trabajar con diferentes personalidades de tan variadas naciones…

El equipo de trabajo es muy talentoso, las diferentes personalidades nos dan un valor añadido a la hora de interactuar y debatir algunas propuestas, y hay que reconocer que este es un componente muy importante para el enfoque que tenemos en este proyecto. El hecho de ser de distintos países es agradable y no ha representado problemas de comunicación, incluso es genial conocer y entender las «expresiones» de cada país.

En cuanto a los integrantes, nuestro game designer Leandro es Argentino, además de su conocimiento y experiencia, es extremadamente creativo…un par de veces nos ha volado la cabeza con sus ideas (nos reímos). Junto con sus equipos de trabajo; nuestros Líderes de diseño Javier y Jhoselyn de Trailo Studio España, y nuestro Líder de audio Juan José, nos sorprenden y alegran enormemente cada vez que nos comparten tan siquiera un boceto, o el fragmento de un soundtrack respectivamente, es por donde realmente se empieza a sentir la magia de todo esto. Por último, contamos desde el principio con colaboradores de áreas transversales igual de importantes, como es el caso de Jorge, quien es nuestro líder de infraestructura y cloud.

Ya hemos repasado un poco de que trata el juego y del grupo que lo desarrolla… por soñar… ¿hasta donde queréis llegar con este proyecto?

Hasta la luna, (curiosa expresión… reímos… a que sí)….. quiero que seamos un referente no solo por lo divertido que puede llegar a ser el juego, sino por la democratización de la iniciativa per sí, y participación e importancia que damos a la comunidad de jugadores en general y no solo a jugadores con cripto. Como bien acabas de indicar, por soñar… Streamings, torneos, meta-verso, e incluso eSports, ¿porque no? (claro que sí porque no).

¿Manejáis alguna fecha estimada en que lanzar alguna primera beta o demo jugable?

El tiempo transcurre rápido y vamos a buen ritmo, esperamos tener la primera beta cerrada en los próximos 7 a 9 meses.

Pues Carlos, te deseamos todo el éxito del mundo junto a tu equipo de desarrollo. ¿Quieres añadir algún apunte extra que se haya quedado en el tintero?

Si, en un par de semanas lanzaremos nuestra página oficial freyakingdom.com, donde publicaremos avances y en la que tendremos algunas sorpresas preparadas para los primeros seguidores y fans. También invitar a los interesados a que nos contacten y ser parte de este proyecto, aun nos hace falta cubrir un par de roles. ¡Para finalizar, esperamos que Freya Kingdom sea ese juego donde todos puedan entretenerse, batallar, reducir el estrés del día a día y ganar algo de dinero en el camino!

Perfecto buen final… queda dicho, ahora si…. esto es todo queridos lectores, nos despedimos de Carlos Rincón, leader manager del proyecto: Freya Kingdom, un juego que dará mucho que hablar sin duda. Un saludo. Hasta la próxima amig@s.