Blog - Trailo Studios https://www.trailostudios.com Estudio Creativo Mon, 08 Aug 2022 08:32:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0.9 https://www.trailostudios.com/wp-content/uploads/2022/04/cropped-android-chrome-512x512-1-1-32x32.png Blog - Trailo Studios https://www.trailostudios.com 32 32 Gamepolis Málaga 2022 https://www.trailostudios.com/gamepolis-malaga-2022/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gamepolis-malaga-2022 https://www.trailostudios.com/gamepolis-malaga-2022/#respond Mon, 01 Aug 2022 09:13:40 +0000 https://www.trailostudios.com/?p=874

En esta ocasión tuvimos la suerte de estar los 3 días que abarcaba el GAMEPOLIS 2022 en Málaga, una interesantísima cita del mundo gamer.

Pudimos disfrutar de todo el ambiente gamer, con multitud de stand de consolas y videojuegos en los que poder participar, competir y amenizar las horas en las que nos encontrábamos allí.
Zonas de torneos nacionales de Fornite, LOL y Valorant con jugadores profesionales de ESport… La verdad pudimos disfrutar de bastantes atracciones audiovisuales e incluso clases de cocina y alguna que otra extensión de pelo color fluorescente también vimos poner.

De nuevo destacable y muy interesante la zona de juegos indie, con diversos videojuegos del panorama independiente, con especial mención al stand de The Occultist de PentakillStudios, y Kidoo de GrasitaGames.

De nuevo, al igual que en otros eventos de similares características en el FYCMA la tanqueta blindada de RedBull amenizaba la zona VIP con buena música e incluso con dj en directo en los momentos álgidos del fin de semana.

Esta vez nos centramos más en el extenso cartel de conferencias y charlas que estaban programadas para los 3 días y en las que pudimos asistir a un gran número de ellas impartidas por profesionales del sector y de empresas punteras como Epic Games, Ubisoft, Abylight, The Game Kitchen …).
También pudimos asistir a varios conciertos en los que se tocaban piezas de bandas sonoras y temas de los videojuegos más representativos (Súper Mario, Final Fantasy, Street Fighter, Sonic y un largo etcétera) una verdadera pasada de sensaciones.
Como mención especial en el apartado de conciertos el realizado por Fran Romguer con el que flipamos totalmente y en el que sentimos como si de un concierto pagado fuera, por como interactuó con el público, las sorpresas que nos brindó y como lleno ese escenario. Un auténtico 10.

Nuevamente un ambiente estupendo con miles de personas, con mayor afluencia el sábado y domingo en la mañana que el viernes, pero esperable, concursos de grupos K-Pop con un suculento premio para los ganadores, batalla de gallos en el patio central y demás actividades llenaron el fin de semana de buen rollo, buena organización mostrada en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga aunque no tan brillante como en otros eventos.

Dos notas algo negativa que sí debemos comentar, sin intención de ser demasiado críticos, fueron los largos tiempos de espera al sol en las colas de diferentes actividades y charlas por repetidos retrasos y los que la organización debió tener en cuenta las fechas en las que estamos y las temperatura vividad. La segunda, aunque sabemos que este evento era exclusivo del mundo gamer y videojuegos, echamos muy en falta en la zona comercial a los artesanos e ilustradores que dan tanta vida y expectación a los asistentes, sin contar la posibilidad de poder adquirir láminas de un gran valor… ojalá para la próxima si se pueda tener ese apartado.
Como punto final a este humilde repaso del GAMEPOLIS 2022, decir que estas escasas líneas no dan para nombrar a todos los que allí participaron o asistieron, disculpas de corazón…. Aunque seguro los hemos mencionado en el análisis de la FREAKCON… unas veces le toca a uno y otras a el resto.
Seguimos reiterando que tanto Málaga como los patrocinadores y organizadores se pueden sentir orgullosos de realizar estos eventos en los que por ahora en nuestra querida ciudad no se producen. Os decimos: BUEN TRABAJO, desde el equipo de Trailo Studios, volveremos seguro.

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HOMO LUDENS SEVILLA 2022 https://www.trailostudios.com/homo-ludens-sevilla-2022/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=homo-ludens-sevilla-2022 https://www.trailostudios.com/homo-ludens-sevilla-2022/#respond Wed, 20 Jul 2022 13:30:42 +0000 https://www.trailostudios.com/?p=831

Hooola a todos, recibimos con mucha expectación una nueva exposición en nuestra ciudad (Sevilla) referente al mundo de los videojuegos y el poder que tienen estos sobre la sociedad.

Situada en la torre de Caixa Fórum y con un precio de 6€ accedimos a la sala donde se exponía. De duración escasa como punto en contra pero de gran interactividad como gran punto a favor pudimos recorrerla a un paso no muy acelerado en hora y media accediendo a los diferentes habitáculos que la componía y en los que cada una manejaba una temática dentro del principal denominador: Los videojuegos.

En cada sala podremos, al entrar y al salir responder a una pregunta controvertida con respecto al papel que tiene el mundo de las aplicaciones y los videojuegos en la sociedad, mediante un ítem que nos proporcionan a la entrada y con el cual tendremos que validar dicha respuesta con la que al finalizar el recorrido las analizarán para pertenecer a una «tribu» u otra de asimilación de la tecnología.

Una de las salas que más nos llamó la atención fue en la que ´´habitaba´´ una extraña máquina, de apariencia llamativa en cuanto a la estética, que estaba diseñado para jugar sola consigo misma (es aquí cuando apareció la singularidad jajajaja)…. Cuando te situabas cerca de ella y la observabas dejaba de funcionar/jugar (unos conductos y engranajes hacían mover una esfera de plástico por un laberíntico recorrido) y una voz sintetizada decía: ¡¡¡NO ME MIRES!!! ¡¡¡ SI ME MIRAS DEJO DE JUGAR!!! Como lo lees…. En claro reflejo al individualismo e introversión que desarrollamos cuando utilizamos ciertas tecnologías adictivas.

En todos o casi todos los salones, y aunque tratábamos la tecnología como elemento de futuro, había un fuerte componente retro… todo un acierto a nuestro parecer y en el que todo visitante de nuestra generación hacia atrás vivirá un cumulo de sensaciones y recuerdos pasados al ver alguno de los videojuegos más representativos de los 60s, 70s y 80s e incluso estar en su salsa para los que como el que les habla sigue disfrutando de alguno de los videojuegos de más actualidad.

Uno de los temas que también se trata en dicha exposición nos impactó, como seguro te impactarán a ti al ver las fotos, y en la que en cierta forma da a conocer a los asistentes sobre la esclavitud laboral que existe en este sector y sobre los problemas de salud que podrían causar el exceso de consumo con una de las ramas de la tecnología que tan al auge está hoy en día como el exceso de gaming.

Concluimos con nuestro parecer sobre dicha exposición:

Creemos que como concepto de tecnología es demasiado grande y poderoso como para pensar que la sociedad no pueda sacar beneficios de dicho sector, aparte de desorbitantes beneficios, con los que los contras pueden ganar a los pro… el tiempo lo dirá y esperamos que el mundo del videojuego sea un común denominador para el avance del ser humano y toda experiencia recreativa de este sea fuera de la perversión en todos los aspectos.

¿Volveríamos a asistir a una exposición en Caixa Fórum? …. Como ya dijimos en otras ocasiones… SI

¿Recomendaríamos a la gente que visite esta exposición? …. Aunque no hemos salido con un mal sabor de boca, si se nos ha quedado corta tanto en recorrido como en contenido. No hemos respondido ¿verdad?… Pues eso….

Esperamos que nuestro humilde análisis de dicho evento les haya gustado.

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Print 3D Sevilla 2022 https://www.trailostudios.com/print-3d-sevilla-2022/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=print-3d-sevilla-2022 https://www.trailostudios.com/print-3d-sevilla-2022/#respond Mon, 06 Jun 2022 10:28:48 +0000 https://www.trailostudios.com/?p=761

Buenas gente, no dejamos escapar la oportunidad de pasar por esta interesante exposición en nuestra propia ciudad (Sevilla) referente a los avances y aplicaciones en materia de la impresión 3D.

Situada en una de las salas de exposición de Caixa Fórum y por un precio bastante asequible (6€) pudimos disfrutar de esta interesante materia. Aun no siendo extensísima no se nos hizo corta ya que en cada rincón había algo que ver y tocar, a diferencia de otras exposiciones en las que los carteles de no tocar abundaban, y es esto un grandísimo punto a favor.

 

Interactivamente se muestra allí los grandes avances con respecto a esta tecnología sobre todo en los ámbitos de arquitectura y medicina en diferentes campos como lo órganos y prótesis impresos a medida para cada paciente e incluso la producción de medicación totalmente personalizada con la consecuente reducción de número de fármacos a tomar… Impresionante.

 

Otros de los apartados que nos pareció bastante interesante es la aplicación de la industria textil y moda, pudiendo comprobar la versatilidad en los diseños y la producción de dichos elementos, pudiéndose fabricar ropa y complementos de una gran resistencia, reducidos en peso y con materiales reciclados sin perder la funcionalidad ni el estilo de la prenda, con lo que suma valor a dicha técnica y la hace ser un elemento de futuro para nuestra sociedad.

Tras avanzar bastante por el hermoso e interesante recorrido, casi al final, vimos lo que más nos impactó a nivel visual…. Aunque no al completo evidentemente, pero si en lo estético, esta maravillosa moto nos evocó a un mundo futurista de película o videojuego, todo un acierto a nuestro parecer contar con esta pieza que le da a dicha exposición una chispa más.

El personal de sala, tanto los hombres de seguridad (muy respetuosos) como la señorita (encargada de cualquier explicación y ayuda a las personas que allí asistimos) muy atentos y un trato inmejorable, con lo que pasamos allí un par de horas muy amenas, interesantes y didácticas tanto para los que nos apasionan el mundo del 3d como para otro tipo de gente que solo quiere pasar el rato visitando algo chulo.

Nos despedimos con varias reflexiones:

Quizás ese futuro que veíamos hace años en películas de ciencia ficción, ya haya llegado e incluso esté desde hace unos años…. No tenemos coches voladores ni inteligencias artificiales domésticas por el momento, pero lo que ya se aplica tecnológicamente mediante la impresión 3d con todos los beneficios que ello produce nos hace pensar que si estamos ya en lo que denominaban FUTURO.

¿Volveríamos a asistir a una exposición en Caixa Fórum? …. SI

¿Recomendaríamos a la gente que visite esta exposición? …. Por supuesto.

Esperamos que nuestro humilde análisis de dicho evento les haya gustado.

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Entrevista Freya Kingdom https://www.trailostudios.com/entrevista-freya-kingdom/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=entrevista-freya-kingdom https://www.trailostudios.com/entrevista-freya-kingdom/#respond Thu, 07 Apr 2022 16:02:40 +0000 https://www.mundodekrea.com/prueba/?p=512

Hoy vamos a hablar con el Leader manager de Freya Kingdom, un juego basado en mitología nórdica que se encuentra en fase de desarrollo pero que seguro dará mucho que hablar en el futuro….

Buenas Carlos, antes de que empecemos a comentar lo relacionado con el juego… cuéntanos un poco de ti… ¿quién es Carlos Rincón?

Vaya… creo que es la primera vez que me preguntan esto fuera del ámbito laboral… (sonríe) Bueno…. Pues digamos que soy un curioso apasionado de la tecnología, bastante dedicado y disciplinado; siempre aprendiendo, siempre actualizándome, creo que gracias a esto es que logro destacar en el ámbito profesional.

El mundo del desarrollo del videojuego y en general del software requiere de una gran capacidad de colaboración…. ¿Cómo fue ese primer momento de enfrentarte a ello?

Mi primer acercamiento a proyectos colaborativos fue en comunidades de software libre, una de ellas recuerdo que era conformada en su mayoría por brasileños, y en segunda instancia por argentinos… esta fue una experiencia que significó un crecimiento profesional muy grande para mí, ya que tanto mis propuestas y desarrollos tuvieron muy buena acogida para el grupo, además se notaba en todo momento la plena disposición de todos a trabajar en equipo.

Cuéntanos ahora un poco más de la actualidad… que formación o experiencia recoges actualmente… ¿Quién es Carlos Rincón? Pero ahora en lo profesional

(Tocándose la barbilla) Intentaré simplificarlo un poco remontándome unos años atrás para que tenga coherencia… Hasta hace un par de años, me había dedicado a la gerencia de áreas de tecnología en infraestructuras críticas y de proyectos de software y app, sin embargo, regresé a la programación para bajar los niveles de estrés por razones de salud durante la llegada de la pandemia (el presente rie: te entiendo perfectamente Carlos… los dos llegamos a la misma conclusión, lo que hace reír también al entrevistado). Bueno… el caso es que esto me permitió además de retomar hábitos, llevar a cabo algunos emprendimientos como también certificarme continuamente en áreas de mi interés como metodologías ágiles… ISO 27001 (seguridad de la información), explorar en el tema de blockchain y criptoactivos, desembocado incluso a certificarme como Blackchain Expert en la actualidad. Sé que dije que resumiría, pero es lo más que he podido acortarlos (Carlos Sonríe).

Ya te conocemos un poco más en lo personal y en lo laboral Carlos… ahora la pregunta del millón… ¿qué es el proyecto Freya Kingdom?

Bien, pues el proyecto Freya es un videojuego de estrategia con temática vikinga en el cual nos encontramos trabajando, el equipo de desarrollo está conformado por profesionales y entusiastas de áreas tecnológicas y digitales de diferentes países, Freya Kingdom estará apoyado en tecnología blockchain (incluyendo NFT) no solamente para su funcionamiento, sino que permitirá a los jugadores y comunidad en general participar, realizando propuestas y votando decisiones que afecten al futuro del juego por medio del uso de su token de gobernanza. El juego estará disponible para todo tipo de usuarios conocedores o no del mundo cripto por lo que no queremos encasillarnos en una exclusividad de jugadores.

¿Qué puedes decirnos de su mecánica o en qué apartado podremos clasificar Freya Kingdom? Y ¿para qué dispositivos o plataformas estará disponible?

Freya Kingdom es un juego Play To Earn de estrategia en tiempo real con economía basada en cripto, contratos inteligentes, blockchain y NFT pero que permite también la participación de jugadores no-cripto como ya he mencionado antes. Combinará en un exquisito equilibrio de mecánicas RPG, autobattle y TCG, entre otros, para ofrecer batallas épicas, entretenidas y divertidas donde prima el genio (o mal genio) de los dioses (estó es una primicia que adelanto… comenta Carlos con una sonrisa). En Freya Kingdom cada batalla será diferente gracias a la gran variedad en los modos de juego, escenarios y otras características que tenemos preparadas.

Nos has comentado que el staff de desarrollo es un equipo internacional… háblanos un poco más de este equipo, sus responsabilidades de áreas y que tan laborioso está siendo trabajar con diferentes personalidades de tan variadas naciones…

El equipo de trabajo es muy talentoso, las diferentes personalidades nos dan un valor añadido a la hora de interactuar y debatir algunas propuestas, y hay que reconocer que este es un componente muy importante para el enfoque que tenemos en este proyecto. El hecho de ser de distintos países es agradable y no ha representado problemas de comunicación, incluso es genial conocer y entender las «expresiones» de cada país.

En cuanto a los integrantes, nuestro game designer Leandro es Argentino, además de su conocimiento y experiencia, es extremadamente creativo…un par de veces nos ha volado la cabeza con sus ideas (nos reímos). Junto con sus equipos de trabajo; nuestros Líderes de diseño Javier y Jhoselyn de Trailo Studio España, y nuestro Líder de audio Juan José, nos sorprenden y alegran enormemente cada vez que nos comparten tan siquiera un boceto, o el fragmento de un soundtrack respectivamente, es por donde realmente se empieza a sentir la magia de todo esto. Por último, contamos desde el principio con colaboradores de áreas transversales igual de importantes, como es el caso de Jorge, quien es nuestro líder de infraestructura y cloud.

Ya hemos repasado un poco de que trata el juego y del grupo que lo desarrolla… por soñar… ¿hasta donde queréis llegar con este proyecto?

Hasta la luna, (curiosa expresión… reímos… a que sí)….. quiero que seamos un referente no solo por lo divertido que puede llegar a ser el juego, sino por la democratización de la iniciativa per sí, y participación e importancia que damos a la comunidad de jugadores en general y no solo a jugadores con cripto. Como bien acabas de indicar, por soñar… Streamings, torneos, meta-verso, e incluso eSports, ¿porque no? (claro que sí porque no).

¿Manejáis alguna fecha estimada en que lanzar alguna primera beta o demo jugable?

El tiempo transcurre rápido y vamos a buen ritmo, esperamos tener la primera beta cerrada en los próximos 7 a 9 meses.

Pues Carlos, te deseamos todo el éxito del mundo junto a tu equipo de desarrollo. ¿Quieres añadir algún apunte extra que se haya quedado en el tintero?

Si, en un par de semanas lanzaremos nuestra página oficial freyakingdom.com, donde publicaremos avances y en la que tendremos algunas sorpresas preparadas para los primeros seguidores y fans. También invitar a los interesados a que nos contacten y ser parte de este proyecto, aun nos hace falta cubrir un par de roles. ¡Para finalizar, esperamos que Freya Kingdom sea ese juego donde todos puedan entretenerse, batallar, reducir el estrés del día a día y ganar algo de dinero en el camino!

Perfecto buen final… queda dicho, ahora si…. esto es todo queridos lectores, nos despedimos de Carlos Rincón, leader manager del proyecto: Freya Kingdom, un juego que dará mucho que hablar sin duda. Un saludo. Hasta la próxima amig@s.

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Freakcon Málaga 2022 https://www.trailostudios.com/entrada-del-blog-2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=entrada-del-blog-2 https://www.trailostudios.com/entrada-del-blog-2/#respond Sat, 12 Mar 2022 17:46:55 +0000 http://www.mundodekrea.com/trailostudios/?p=61

Este pasado sábado 5 de marzo visitamos la FREAKCON 2022 en Málaga, una apasionante concentración en la que reunía muy diversas ramas del mundo «freak».

Pudimos disfrutar de todo el ambiente cosplay que rodea estos eventos, pasando por multitud de stands en los cuales podías comprar una grandísima variedad de ilustraciones, figuras, merch y comida. E incluso pudimos ver una exposición de bonsáis en la que podíamos votar el que más nos gustara a su finalización.

Muy destacable la zona indie con diversos videojuegos del panorama independiente, con especial mención al stand de The Occultist de PentakillStudios, desarrolladora que seguimos de cerca desde su creación y divulgación en redes.

Buena música también la que amenizaba el evento en varias de las zonas que se componía la Freakcon, sobre todo la que salía de esa especie de carro blindado con sponsor de RedBull.

Tampoco podemos olvidar las MasterClass y Conferencias que se dieron durante los dos días que duró el evento (Sábado 5 y Domingo 6) y que tuvimos la suerte de acudir… Unas de lo más interesantes, atrayentes y divertidas y alguna otra algo más gris y desviada del tema del que debía hablar…. Aun así, muy notable el esfuerzo del organizador en traer calidad a dichos debates y sobre todo de conseguirlo.

También debemos mencionar una grandísima zona en la que la gente se agolpaba para jugar y ver a la niña más temible del momento, esa que gira su cabeza y fulmina con su mirada…. ¿Sabéis de la que os hablamos? Nooooo…. No es la niña de exorcista…. Esa da también miedo, pero esta vez nos referimos a la célebre niña del Squid Game (Juego del calamar).

Ambiente estupendo con miles de personas, tribus muy diversas y zonas en las que poder volver al pasado con clásicos como El Coche Fantástico o los Caza fantasmas, concursos de K-Pop en la que los asistentes se dejaron llevar y todo derivando en un mismo punto, al menos bajo nuestro entender y disfrutar, la excelente organización mostrada en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

Una nota algo negativa (aclaración: no nefasta) que sí debemos comentar, es la zona de cafetería, aunque amplia, con muchas mesas, limpio y organizado; la calidad de la comida que allí se repartía no era de nota alta… digamos que comestible sí pero exquisita no… para quien pueda sentirse ofendido de este punto, sabemos que asistimos a una exposición de manga, comic y videojuegos y no a un 3 estrellas Michelin, pero si, debería cuidarse dos puntos más la calidad o al menos el sabor de lo que allí se despacha.

Como conclusión debemos decir que seguro nos olvidamos de nombrar o destacar alguna zona o stand (como el que se me viene a la mente ahora mismo de la editorial Héroes de Papel con sus interesantísimos ensayos y narrativa del mundo especializado del videojuego y su cultura, en la cual adquirimos un interesante notebook de los creadores FFVII) pero espero puedan perdonarnos, ya que la cantidad de diversión accesible era grandísima y la cabeza quizás retenga lo que más a fin en gusto este por nuestra parte. Lo que si podemos decir que tanto los asistentes, organizadores, patrocinadores y Málaga puede sentirse orgullosa de volver a organizar otro año un evento tan especial para todos los que nos late el corazón con dicha temática. ENHORABUENA desde el equipo de Trailo Studios, prometemos repetir y quizás la próxima vez hasta poder formar parte de alguna de las zonas de la FreakCon.

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